Blogroll



Minggu, 04 Desember 2016

Rancangan Interface dan Flowchart Test Kepribadian #SIP

A.    Pengertian Interface
Interface atau lebih sering disebut dengan antarmuka adalah sebuah media yang dapat menjembatani antara user dan sistem untuk melakukan komunikasi. Antar muka mempunyai dua tugas pokok, yaitu untuk menterjemahkan semua aksi yang diberikan user sehingga dimengerti sistem serta menampilkan hasil operasi dari sistem kedalam bentuk yang dimengerti oleh user. Antarmuka banyak sekali kita jumpai di kehidupan tidak hanya dalam software
Pada tulisan kali ini saya akan membuat tahapan dalam mengikuti tes kepribadian MBTI. Sebelumnya apa tes MBTI itu? Myers-Birggs Type Indicator (MBTI) adalah psikotes yang dirancang untuk mengukur preferensi psikologis seseorang dalam melihat dunia dan membuat keputusan. MBTI didasari pada jenis dan preferensi kepribadian dari Carl Gustav Jung, yang menulis Psychological Types pada tahun 1921 MBTI dikembangkan oleh Isabel Briggs Myers pada sejak 1940. Psikotes ini dirancang untuk mengukur kecerdasan individu, bakat, dan tipe kepribadian seseorang. Tes ini juga dipakai untuk mengetahui karakter kepribadian karyawan perusahaan agar dapat ditempatkan pada bidang-bidang yang membuat potensi karyawan tersebut optimal.
Dari teori yang dikemukakan oleh Jung tersebut, Briss dan Myers mengembangkan 4 dimensi dari kecenderungan sifat dasar manusia, yaitu :
1.      Dimensi sifat manusia berdasarkan pemusatan perhatian, yang terbagi ke dalam dua bentuk, yaitu introvert dan juga ekstrovert. Introvert mengacu pada pemusatan ke dalam diri sendiri, sedangkan ekstrovert mengacu pada pemusatan yang muncul dari luar diri sendiri (eksternal).
2.      Dimensi pemahaman informasi eksternal, yang terdiri dari sensing dan intuition. Sensing merupakan kecenderungan seseorang dalam merasakan berbagai situasi dari stimulus eksternal, sedangkan intuisi adalah kebalikannya, dimana seseorang cenderung lebih menggunakan intuisi yang dimilikinya dibandingkan merasakan kondisi stimulus eksternal
3.      Dimensi penarikan kesimpulan dan pengambilan keputusan, yang terdiri dari thinking dan juga feeling. Thinking merupakan kecenderungan seseorang yang banyak menggunakan rasio dan akal sehat dalam memecahkan masalah, sedangkan feeling adalah kebalikan dari thinking, yang merupakan kecenderungan seseorang dalam menggunakan perasaan dalam memecahkan masalah
4.      Dimensi yang terakhir adalah dimensi pola hidup, yaitu terdiri dari Judging dan juga perceiving.

16Ttipe Kepribadian yang Muncul dari Tes Kepribadian MBTI
Tes Kepribadian MBTI memiliki output atau hasil yang memunculkan kecenderungan atau preferensi kepribadian seseorang dalam melihat dunia dan memecahkan masalah. Ke – 16 tipe kepribadian tersebut didasari oleh gabungan dari masing-masing 4 dimensi dari MBTI yang dikemukakan oleh Briss dan Myers. Berikut ini adalah 16 tipe kepribadian menurut tes kepribadian MBTI :
1.       ESTJ, Extrovert, Sensing, Thinking, Judging
2.       ENTJ, Extrovert, Intuition, Thinking, Judging
3.       ESFJ, Extrovert, Sensing, Feeling, Judging
4.       ENFJ, Extrovert, Intuition, Feeling, Judging
5.       ESTP, Extrovert, Sensing, Thinking, Perceiving
6.       ENTP, Extrovert, Intuition, Thinking, Perceiving
7.       ESFP, Extrovert, Sensing, Feeling, Perceiving
8.       ENFP, Extrovert, Intuition, Feeling, Perceiving
9.       INFP, Introvert, Intuition, Feeling, Perceiving
10.    ISFP, Introvert, Sensing, Feeling, Perceiving
11.    INTP, Introvert, Intuition, Thinking, Perceiving
12.    ISTP, Introvert, Sensing, Thinking, Perceiving
13.    INFJ, Introvert, Intuition, Feeling, Judging
14.    ISFJ, Introvert, Sensing, Feeling, Judging
15.    INTJ, Introvert, Intuition, Thinking, Judging
16.    ISTJ, Introvert, Sensing, Thinking, Judging
Itulah sedikit gambaran mengenai tes kepribadian MBTI dan juga jenis – jenis kepribadian yang muncul dari hasil Tes kepribadian MBTI. Semoga dapat menambah wawasan dan pengetahuan anda mengenai berbagai macam tipe tes kepribadian.  (Eduardus Pambudi)
Baiklah, mungkin langsung saja saya akan membahas tentang tes MBTI tersebut beserta langkah-langkahnya, selamat membaca….
1.      Langkah pertama anda harus mendownload aplikasi tes MBTI terlebih dahulu, setelah selesai open lalu akan muncul tampilan seperti ini.



2.      Kemudian anda klik Mulai Tes muncul petunjuk tes lalu anda klik Mulai Tes untuk melajutkan tes.




3.      Inilah beberapa contoh pertanyaan dalam tes MBTI yang terdiri dari 60 pernyataan yang anda harus jawab.




4.      Setelah menyelesaikan 60 pernyataan akan muncul hasil dari tes yang anda kerjakan, klik detail kepribadian untuk melihat hasil yang lebih jelas dari tes tersebut



5.     Inilah beberapa kepribadian dari tes MBTI jika anda mengklik deskripsi kepribadian pada tampilan awal tes, jika anda klik salah satu kotaknya maka akan muncul deskripsi tentang kepribadian anda.




A.    Pengertian Flowchart
Flowchart atau Bagan alir adalah bagan  (chart) yang menunjukkan alir  (flow) di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alir (flowchart) digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk dokumentasi. 
1.      Jenis jenis Flowchart
a.      System Flowchart
System flowchart dapat didefinisikan sebagai bagan yang menunjukkan arus pekerjaan secara keseluruhan dari sistem. Bagan ini menjelaskan urut-urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Bagan alir sistem menunjukkan apa yang dikerjakan di sistem.
b.      Document Flowchart
Bagan alir dokumen  (document flowchart)  atau disebut juga bagan alir formulir  (form  flowchart)  atau  paperwork flowchart merupakan bagan alir yang menunjukkan arus dari laporan dan formulir termasuk tembusan-tembusannya.
c.       Schematic Flowchart
Bagan alir skematik (schematic flowchart) merupakan bagan alir yang mirip dengan bagan alir sistem, yaitu untuk menggambarkan prosedur di dalam sistem. Perbedaannya adalah, bagan alir skematik selain menggunakan simbol-simbol bagan alir sistem, juga menggunakan gambar-gambar komputer dan peralatan lainnya yang digunakan. Maksud penggunaan gambar-gambar ini adalah untuk memudahkan komunikasi kepada orang yang kurang paham dengan simbol-simbol bagan alir. Penggunaan gambar-gambar  ini  memudahkan untuk dipahami, tetapi sulit dan lama menggambarnya.
d.      Program Flowchart
Bagan alir program  (program flowchart)  merupakan bagan yang menjelaskan secara rinci langkah-langkah dari proses program. Bagan alir program dibuat dari derivikasi bagan alir sistem.
Bagan alir program dapat terdiri dari dua macam, yaitu bagan alir logika program  (program logic flowchart)  dan bagan alir program komputer terinci  (detailed computer program flowchart).  Bagan alir logika program digunakan untuk menggambarkan tiap-tiap langkah di dalam program komputer secara logika. Bagan alat- logika program ini dipersiapkan oleh analis sistem. Gambar berikut menunjukkan bagan alir logika program. Bagan alir program komputer terinci  (detailed computer program flow-chart) digunakan untuk menggambarkan instruksi-instruksi program komputer secara terinci. Bagan alir ini dipersiapkan oleh pemrogram.
e.       Process Flowchart
Bagan alir proses  (process flowchart)  merupakan bagan alir yang banyak digunakan di teknik industri. Bagan alir ini juga berguna bagi analis sistem untuk menggambarkan proses dalam suatu prosedur.

Flowchart pada tes MBTI, yaitu :



SUMBER :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.andromo.dev455873.app430518


Artificial Intelligent & Expert System #SIP


A.    Pengertian Expert System
Martin dan Oxman (dalam Kusrini, 2006)  mendefinisikan expert system (sistem pakar) adalah sistem berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, fakta, dan teknik penalaran dalam memecahkan masalah yang biasanya hanya dapat dipecahkan oleh seorang pakar dalam bidang tersebut.
Menurut Martin dan Oxman (dalam Kusrini, 2006) pada dasarnya sistem pakar diterapkan untuk mendukung aktivitas pemecahan masalah. Beberapa aktivitas pemecahan yang dimaksud antara lain: pembuatan keputusan (decicion making), pemandu pengetahuan (knowledge fusing), pembuatan desain (designing), perencanaan (planning), prakiraan (forecasting), pengaturan (regulating), pengendalian (controlling), diagnosis (diagnosing), perumusan (prescribing) dan pelatihan (tutoring). Selain itu sistem pakar juga dapat berfungsi sebagai asisten yang pandai dari seorang pakar.
Sistem pakar dibuat pada wilayah pengetahuan tertentu untuk suatu kepakaran tertentu yang mendekati kemampuan manusia di salah satu bidang. Sistem pakar mencoba mencari solusi yang memuaskan sebagaimana yang dilakukan seseorang pakar. Selain itu system pakar juga dapat memberikan penjelasan terhadap langkah yang diambil dan memberikan alasan atas saran atau kesimpulan yang ditemukannya.
Biasanya system pakar hanya digunakan untuk memecahkan masalah yang memang sulit untuk dipecahkan  dengan pemrograman biasa, mengingat biaya yang diperlukan untuk membuat sistem pakar jauh lebih besar dari pembuatan sistem biasa.



1.      Pemakaian Sistem Pakar (Kusrini, 2006):
Sistem pakar dapat digunakan oleh:
a.       Orang awam yang bukan pakar untuk meningkatkan kemampuan mereka dalam memecahkan masalah. 
b.      Pakar sebagai asisten yang berpengetahuan. 
c.       Memperbanyak atau menyebarkan sumber pengetahuan yang semakin langka.
Sistem pakar merupakan program yang dapat menggantikan keberadaan seorang pakar. Alasan mendasar mengapa expert system dikembangkan untuk menggantikan seorang pakar:
1.      Dapat menyediakan kepakaran setiap waktu dan diberbagai lokasi.
2.      Secara otomatis mengerjakan tugas-tugas rutin yang membutuhkan seorang pakar. 
3.      Seorang pakar akan pension atau pergi.
4.      Menghadirkan menggunakan jasa seorang pakar memerlukan biaya yang mahasiswa
5.      Kepakaran dibutuhkan juga pada lingkungan yang tidak bersahabat (hostile eutrontment)

2.      Ciri-ciri sistem pakar menurut Kusrini (2006) adalah:
1.    Terbatas pada bidang yang spesifik
2.    Dapat memberikan penalaran untuk data-data yang tidak lengkap atau tidak pasti
3.    Dapat mengemukakan rangkaian  alasan yang diberikannya dengan cara yang dapat dipahami.
4.    Berdasarkan pada rule atau kaidah tertentu
5.    Dirancang untuk dapat dikembangkan secara bertahap
6.    Outputnya bersifat nasihat atau anjuran
7.    Output tergantung dari dialog dengan user
8.    Knowledge base dan inference engine terpisah.

3.      Jenis-Jenis Sistem Pakar
a.    Interpretasi, menghasilkan deskripsi situasi berdasarkan data sensor. 
b.    Prediksi, memperkirakan akibat yang mungkin dari situasi yang diberikan. 
c.    Diagnosis, menyimpulkan kesalahan sistem berdasarkan gejala (symptoms).
d.   Disain, menyusun objek-objek berdasarkan kendala. 
e.    Planning, merencanakan tindakan 
f.     Monitoring, membandingkan hasil pengamatan dengan proses perencanaan. 
g.    Debugging, menentukan penyelesaian dari kesalahan sistem. 
h.    Reparasi, melaksanakan rencana perbaikan. 
i.      Instruction, diagnosis, debugging, dan reparasi kelakuan pelajar. 
j.      Control, diagnosis, debugging, dan reparasi kelakuan sistem.

Beberapa contoh Sistem Pakar
1.      MYCIN, diagnosa penyakit 
2.      DENDRAL, mengidentifikasi struktur molekular campuran yang tak dikenal
3.      XCON & XSEL, membantu konfigurasi sistem komputer besar
4.      SOPHIE, analisis sirkit elektronik 
5.      Prospector, digunakan di dalam geologi untuk membantu mencari dan menemukan deposit 
6.      FOLIO, membantu memberikan keutusan bagi seorang manajer dalam hal stok broker dan investasi 
7.      DELTA, pemeliharaan lokomotif listrik disel

Aplikasi Eliza, Parry Dan Nettalk
Eliza, Parry dan Nettalk adalah beberapa contoh darichatterbot. Chatterbot merupakan sebuah program komputer yang dirancang untuk menstimulasi percakapan intelektual dengan satu atau lebih manusia secara audio maupun teks. Chatterbotdikategorikan sebagai kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence, yang dimanfaatkan untuk tujuan praktis seperti bantuan online, layanan personal, atau diskusi informasi, dalam hal ini dapat dilihat fungsi program sebagai suatu jenis agen percakapan (conversational agent).
1.      ELIZA 
Program yang dipublikasikan oleh Joseph Weizenbaum pada tahun 1966, yang dapat mengelabui pengguna hingga mempercayai bahwa mereka sedang bercakap-cakap dengan manusia nyata. Tujuan dari pembuatan program ini adalah untuk meniru pembicaraan antara seorang psikolog dan pasiennya, dalam hal ini, ELIZA berperan sebagai psikoterapis dan memberikan saran dan nasihat tentang masalah penggunanya. Kunci metode operasional ELIZA melibatkan rekognisi dari isyarat kata-kata atau kalimat input, dan output berupa tanggapan yang telah dipersiapkan atau diprogram, yang dapat meneruskan percakapan dengan suatu cara sehingga tampak bermakna.
2.      PARRY
Parry dibuat pada tahun 1972 oleh psikiatris Kenneth Colby ketika di Universitas Stanford. Parry bertujuan untuk merefleksikan pikiran pasien dengan mental paranoid yang serius. Program ini menjalankan model mentahan dari prilaku schizophren paranoid berdasarkan konsep, konseptualisasi dan kepercayaan (penilaian tentang konseptualisasi : penerimaan, penolakan, dan netral). Ini juga menggunakan strategi percakapan, lebih serius dan merupakan program lanjutan dari ELIZA.
3.      NETTALK
            Connectionism adalah gerakan dalam ilmu kognitif yang berharap untuk menjelaskan kemampuan intelektual manusia menggunakan jaringan syaraf tiruan (juga dikenal sebagai “jaringan syaraf” atau “jaring syaraf”). jaringan syaraf disederhanakan model otak terdiri dari sejumlah besar unit (young analog neuron) bersama-sama dengan bobot yang mengukur kekuatan hubungan antara unit. Model ini berat efek dari sinaps yang menghubungkan satu neuron yang lain. Percobaan pada model semacam ini telah menunjukkan kemampuan untuk mempelajari keterampilan seperti pengenalan wajah, membaca, dan deteksi struktur gramatikal sederhana.

B.     Perbedaan dan Persamaan Artificial Intellegence and Expert System
Sistem Pakar juga merupakan bagian dari Artificial Intelligence(AI) atau kecerdasan buatan. Persamaan artificial intelligence dan expert system adalah sama-sama untuk mencapai hasil yang maksimal dalam memecahkan masalah, sedangkan perbedaan artificial intelligence dan expert system adalah sistem pakar mengacu pada si pembuatnya atau seseorang yang ahli dalam suatu bidangnya atau mengacu pada si perancang itu sendiri sebagai objek dalam menyiapkan suatu sistem guna mendapatkan hasil yang maksimal, sedangkan AI mengacu pada jalur atau langkah yang berorientasi pada hardware guna mencapai yang maksimal.
Dapat disimpulkan Sistem Pakar merupakan bagian dari AI, dimana selain sistem pakar yang menggunakan AI, ada beberapa yang lain diantarnya games, logika Fuzzy, jaringan saraf tiruan, dan robotika. Kecerdasan buatan merupakan salah satu topik yang disukai penggemar science-fiction, pada film Terminator digambarkan perang manusia melawan mesin, bahkan dalam novel berjudul With Folded Hands. karangan Jack Williamson, digambarkan bangsa Humanoids (robot mesin ciptaan manusia) menjajah bangsa manusia dan menggantikan semua peranan manusia.

DAFTAR PUSTAKA :
http://amlsptnfarid.blogspot.co.id/2015/12/artificial-intelligent-expert-system.html#
Kusrini., (2006). Sistem Pakar Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: Andi Offeset.
Nurhayati, O. D. (2008). Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. Diponogoro: Studi Sistem Komputer.
Solso, Robert L, dkk. 2009.  Psikologi Kognitif. Jakarta : Erlangga.
Stenberg. 2009. Psikologi Kognitif. Yogyakarta: Pustaka Pelajar